广告业的策略


a)广告业的策略



如今,广告业如雨后春笋般出现在世界各地,重塑客户之间的关系,企业与产品。从本质上说,广告是一种将产品信息传递给目标客户的营销工具,目的是改变目标受众对产品的态度和行为。有各种各样的广告方式。其中,病毒营销、创建“儿童文化”和“酷猎”是最常见的广告策略。在接下来的一部分中,我将展示如何病毒营销,“孩子”文化和酷狩猎改变广告业的创造。


病毒性营销,表示该词–-口传播现象(罗迪克7)。在传统营销中,最常见的方式是鼓励企业定期向客户推荐产品,以熟悉的人。随着互联网的飞速发展,“口碑”的概念再次流行。相比许多其他的广告方式,如电视广告,为企业支付了大量的钱,病毒营销是相对便宜的广告和营销活动。越来越多的企业以病毒营销为核心的营销策略。例如,广告词''的耐克公司像病毒一样,从一个人的口传播给其他人的嘴全世界。简单的广告词是鼓舞人心的,激发消费者在购买Nick运动鞋的兴趣。那些买鞋的人相信,在穿上鞋子后,他们会变得有能力。因此,病毒营销被证明是一个非常成功的营销工具,尼克公司,此外,消费者和生产者有更多的互动与营销策略的推广。生产者想利用消费者来达到推销产品的目的,而消费者则希望从生产者提供的产品中获得巨大的经验。例如,网站美国在线用来举行竞赛命名About.com用户之间。那些获得最多票数的人可以享受到纽约之行。关于竞争的广告出现在推特和脸谱网。很快美国在线吸引了超过五次的游客比平时。因此,可以看出,病毒营销为消费者和生产者带来了双赢的结果。


另一个广告策略是创造“孩子”的文化。广告商强调了年轻人的权力和自主性的作用,因此,这个术语的孩子被创造。如今,广告和营销已经在年轻人的日常生活中根深蒂固了。目前,家庭通常尊重年轻人的选择。年轻人有更多的权力去购买他们想要的东西。因此,针对青少年和产品的广告瞄准了年轻人的爆炸。许多广告主直接瞄准了年轻人的营销产品。他们会把自己放在孩子们的鞋子里设计一个广告。例如,在一个巧克力广告的演员也将是一个孩子。当年轻人看到他们的同伴出现在广告中,产品的兴趣就会被唤醒。它在心理上被称为同伴同化。此外,近年来,广告主开始模糊广告和内容之间的界限,这被称为“隐形营销”。例如,有很多游戏公司游戏开发的连接消费者与广告很多。广告的内容嵌入在游戏中。同时,当孩子们玩游戏时,广告产品的信息被传递。有一个游戏叫squashies世界免费为儿童设计的。在游戏中,游戏玩家必须挤压许多东西,如糖果和巧克力。五颜六色和吸引眼球的糖果孩子的注意力,激发游戏玩家购买这些产品的欲望。针对儿童的另一种广告策略是培养青少年的品牌意识。20世纪80年代以来,广告与卡通形象的快速增长。孩子们总是看动画也喜欢买或缠着父母购买产品时,他们看到的广告。例如,经典的卡通形象Mickey Mouse已经吸引了成千上万的年轻人购买的产品。然而,作为直接的消费者或潜在的消费者,青少年和生产者的广告之间的关系可能会随着年龄的增长而变化。在早期的年龄,孩子谁看广告,相信广告只带给它们的益处而没有意识到广告说服他们购买。当他们有能力理解,他们可能不遵循什么广告说,并购买这些产品了。


广告的另一个策略是冷静的狩猎,也被称为趋势看。猎酷是指观察和新文化思潮的变化预测(glore和库珀9)。与之相对应的是,那些进行观察和预测的人被称为“酷猎人”。酷猎人通常以3516岁的年轻人作为目标观众。年轻人是一个巨大的消费群体,在世界上,谁喜欢跟随他们的同行在购买。因此,当他们的同行认为是很酷的东西,他们也喜欢遵循的趋势。这就是为什么广告站“酷”的出现。酷猎人掌握年轻人的头脑,掌握他们喜欢做的花式广告。例如,阿迪达斯公司一直聘请著名运动员在广告如Michael Jorden星。那些看广告的人想变得和那些明星一样酷,因此他们会有购买这些产品的冲动。酷猎人不仅市场的想法是什么是“酷”的年轻人,但也有相关的产品“酷”,例如,许多年轻人认为,使用苹果是很酷的。因此,苹果在年轻人中很好的销售。此外,消费者占主导地位的冷却狩猎与生产者的关系,因为酷猎人需要了解消费者的习惯,产生酷的广告。


到了夏天,所有的病毒营销,创造“孩子”的文化和酷狩猎是重要的广告业。他们针对不同的受众,在广告中扮演不同的角色。三种策略的使用正在改变广告业,使广告业蓬勃发展。